GALOPEM PRZEZ WYSTAWY. Międzyoddziałowa gra muzealna

To jedyna w swoim rodzaju okazja, by zwiedzić oddziały Muzeum Narodowego w Krakowie śladem koni: tych noszących na swych grzbietach królów i hetmanów, ciągnących starożytne kwadrygi, gubiących podkowy w muzealnych gablotach, nakreślonych żwawymi pociągnięciami siwej farby, a także tych całkiem wolnych i skrzydlatych. Do działania inspiruje nas malarstwo Józefa Chełmońskiego, który w absolutnie niezrównany sposób oddawał niesamowitą energię pędzącego konia  – i którego obrazy można obecnie zobaczyć na wystawie czasowej „Chełmoński” w MNK Gmach Główny.

Dlaczego nasze zawody są warte Waszej uwagi – niezależnie czy przegalopowaliście już setki kilometrów, czy siodło znacie jedynie ze zdjęć? 

  • w krótkim czasie odwiedzicie kilka oddziałów MNK – być może poznacie te, w których jeszcze nie byliście lub zajrzycie do tych dawno nie widzianych? 
  • spotkacie różnorodne obiekty z wielu epok: od starożytności po współczesność, od malarstwa przez rzemiosło artystyczne, numizmaty, rekwizyty artystów po współczesne przedmioty użytkowe
  • poznacie ciekawostki dotyczące przedstawień koni w sztuce i ich szerszego kontekstu
  • zmierzycie się z zadaniami, które wymagają spostrzegawczości i bystrej głowy – a pokonanie tych przeszkód na pewno sprawi Wam satysfakcję
  • to świetna rozrywka – czas spędzony w gronie bliskich osób, a do tego w ruchu 🙂

 

WAŻNE INFORMACJE:

  • Dla kogo? Dla rodzin/opiekunów z dziećmi, młodzieży, dorosłych – zapraszamy wszystkich zainteresowanych. W grze mogą brać udział grupy liczące maksymalnie 5 osób, można też wziąć udział indywidualnie – samotni śmiałkowie mile widziani!
  • Bilety: 100 zł od grupy (cena niezależna od liczby osób: od 1 do 5), zakup biletu online od 4.08 najpóźniej do godziny 11:00 w dniu wydarzenia: https://bilety.mnk.pl/  
  • Czas trwania: gra odbywa się w godz. 11:00-15:00, można dołączyć najpóźniej do godz. 13:00. Można także zakończyć przed czasem, ale nie później niż o 15:00.
  • Jak wygląda gra? Ma formułę gry muzealno-terenowej. Grupy graczy otrzymują zestawy kart na stoisku startowym, odwiedzają wybrane oddziały MNK, odszukując dzieła i wykonując zadania z karty. Punkty są podliczane po powrocie na stanowisko startowe. Przewidziane są drobne upominki dla uczestniczek i uczestników.
  • Jakie oddziały MNK można odwiedzić podczas gry? MNK Gmach Główny (wystawa czasowa “Chełmoński”, Galeria Rzemiosła Artystycznego), MNK Sukiennice, MNK Arsenał (Galeria Broń i Barwa), MNK Szołayscy (wystawa czasowa “Łysogórski zwierzyniec”), MNK Matejko, MNK Mehoffer, MNK Czapscy (Gabinet Numizmatyczny), MNK Ciołek (Galeria “Sztuka Dawnej Polski. XII-XVIII wiek”, Galeria “Sztuka Cerkiewna Dawnej Rzeczypospolitej”). UWAGA: Wejście na wystawę „Chełmoński” na konkretną godzinę – informacja podana na zakupionym bilecie. 


Prowadzenie:
Katarzyna Maziarz-Górka, Aleksandra Jaremko (Dział Edukacji MNK)

Start i meta: stanowisko przed Gmachem Głównym. Zabierzcie ze sobą dobre humory i… na koń! 

Zobacz inne wydarzenia

Informacje podane w tym formularzu zostaną wykorzystane wyłącznie w celu zapewnienia aktualizacji i personalizacji wysyłki newslettera.